涨潮海岸
潮湿、忧伤、悬疑叙事游戏
GAME DESIGNER · LEVEL 001
拥有丰富创意的内容创作者与运营者,热衷于将好故事转化为可交互体验,具备持续学习与快速适应的能力,期待在实战中创造价值。
潮湿、忧伤、悬疑叙事游戏
反向经营 · 七层商场肉鸽
逃离灰雾 · 公路卡牌肉鸽
AI 跑团引擎 · 织命者协议
Roll a Crush · 角色创作与演化
叙事涌现 · AI 故事创作程序
中南财经政法大学 | 汉语言文学(2027届) | 211本科
主修课程:影视剧本创意写作、戏剧艺术原理、中国古代文学史、外国文学史
• 具备学生会宣传部、校戏剧社、电影播客多类型学生组织与社团工作经验
• 曾独立完成大型文艺晚会创意策划及全流程执行
• 曾获全国大学生文学作品竞赛奖项
• 拥有网络小说创作经验,单本作品开书均15天达万人在读
• 具备HTML网页游戏与互动视觉小说独立创作经验
参与《活着》《汉密尔顿》《冰雪奇缘》等多部戏剧的改编与舞台编排;通过集体创作实践,深入理解从剧本编写到舞台呈现的完整文艺作品制作流程;在跨部门协作中提升审美素养与现场执行能力。
策划并主持电影文化类播客节目《独立呼吸》;负责选题策划、内容制作与用户互动,持续追踪娱乐热点;通过定期头脑风暴与内容迭代,锻炼创新思维与快速执行能力。
创作并连载多部网络小说并签约,涵盖科幻、都市、奇幻等多元题材;建立稳定创作节奏,保持每日高质量内容输出;在读者互动与数据反馈中持续探索叙事创新与用户阅读体验优化。
独立完成多款HTML网页游戏的策划与开发;运用AI工具辅助设计,实现从概念到可交互demo的快速落地;在实践中掌握敏捷开发方法,践行"先完整后完美"的迭代理念。
武汉长江日报传媒集团有限公司 | 直播中控与导播
项目载体:高校联合直播系列项目(华农、武纺、华科、中南财大等)
实习收获:
• 组织协调能力:作为直播中控与导播,协助对接4所高校的对接人及校内演播团队,统筹设备调试、人员分工、彩排时间表。在单场直播涉及3个异地分会场的情况下,制定并执行《多会场联播调度标准执行手册》,确保信号切换零失误。
• 高效执行能力:在承接武钢集团的企业宣传直播中,提出"沉浸式探厂+实验对比"的直播脚本结构,并独立于外勤多个取景地协调有限设备与录音摄像工作人员,实现多通道的高效无缝音画衔接。
杭州游卡网络技术有限公司 · IP发展部 | IP文案策划
项目载体:三国杀IP矩阵内容体系搭建与迭代
实习收获:
• 文案创作能力:独立撰写三国杀矩阵账号(三国杀演义、三国杀演义剧场、三国杀WUHU联盟)短视频脚本50篇以上,均播放量十万左右。同时主导两部45集系列短剧的剧本创作,从策划立项、人物小传到分镜脚本全程负责。
• 策划运营能力:围绕三国杀年度版本节点,策划"势周瑜·千古风流"、"五年高考三年卡宝"等宣传内容排期,制定月度内容日历。通过分析各平台后台数据(完播率、互动率、取关率),调整内容比重,使矩阵账号月均粉丝净增1000+,互动率提升20%;针对本频道爆款内容被竞品MCN团队大规模抄袭,提出学习竞品经验,放开创作激励,将优秀内容"开源",同时让流量重新回到本家流量池子。
• 工业化生产意识:协助建立《世界观设定文档标准化模板与协作SOP》、《三国杀卡宝内容创作SOP》、《三国杀演义制作SOP》等,后续版本内容产出效率大幅提升;在接手任务时先与直属上级对齐各项标准,拆解任务阶段并及时同步,任务完成后复盘输出总结文档,沉淀经验形成闭环。
这片土地尚未开放……
《破产之王》正在锻造中。